fredag 27 januari 2017

Kryp

Darkus mamma är död sedan några år tillbaka, och nu är pappa, vetenskapsmannen Barty Cuttle, mystiskt försvunnen. Pappa jobbade i insektsrummet på Naturhistoriska museet, när han en dag bara var borta. Det blir Darkus' farbror, arkeologen och äventyraren Max Cuttle, som får komma hem och ta hand om honom. I sin nya skola blir Darkus vän med Virginia och Bertold, och de vill absolut hjälpa till att försöka hitta pappan. Darkus är övertygad om att pappa blivit kidnappad. Han får också en annan, lite oväntad vän, en skalbagge! Den är stor som en hamster, och kryper upp på Darkus' axel och vägrar lämna honom. Det känns som om den lyssnar och förstår vad han säger. Men inte kan man vara kompis med en skalbagge, eller? I vilket fall som helst så kallar Darkus den för Baxter. När farbror Max kommer hem och får se Baxter blir han fundersam. Darkus' pappa Barty har alltid varit fascinerad av skalbaggar (något han aldrig riktigt berättat för Darkus), och sen var det ju det där Fabreprojektet som Barty höll på med för länge sedan, som handlade just om noshornsskalbaggar, och Baxter är en sådan skalbagge. Kan det finnas ett samband? Max säger inget till Darkus om projektet, som tydligen var lite skumt. Och rummet som pappan jobbade i när han försvann var ju fullt med skalbaggar. Och varför pratar de två knäppa grannarna i huset om skalbaggar? Och vad är egentligen Lucretia Cutter ute efter? Hon som med pengar sponsrar skalbaggssamlingen på museet.

Det här är en riktigt spännande bladvändare. Den har alla klassiska ingredienser, ett museum med mystiska saker, en äventyrare, ett mysterium, en grym skurk, ett par korkade skurkar, läskiga kryp (man får inte ha insektsfobi när man läser den här boken) och en stor portion humor. Jag hade väldigt roligt när jag läste boken, skriven av M G Leonard, och jag kommer nog att titta lite extra nästa gång jag ser en skalbagge i skogen...

måndag 9 januari 2017

Högt spel - sex osannolika tjuvar, en svindlande plan

Känner du för en bok som snabbt drar in dig i händelsernas centrum, en bok som direkt låter dig försvinna in i ett myller av nya miljöer, häftiga karaktärer och actionfyllda scener? Missa då inte Högt spel av amerikanska Leigh Bardugo. Vi befinner oss i en annan del av samma värld som i Grishatrilogin (del 1 heter I ljusets makt). Medan den förra dock är en mer traditionell fantasy lägger Bardugo här till thriller-atmosfär. Resultatet är riktigt häftigt :-) Du behöver dock INTE alls känna till eller läst något av Bardugo förut för att relativt omgående gjort dig en bra bild av vad en grisha är eller något annat i berättelsen.

Inledningsvis befinner vi oss hemma hos en rik köpman i staden Ketterdam. Platsen är förvillande lik 1600-talets Amsterdam, här är fullt av målade kakelplattor, tulpanmönster, svartvita golvplattor, kanaler med mera. En vakt blir kallad till båthuset. Där pågår ett fasansfullt experiment... Ett experiment som slår fel. Konsekvenserna är förödande.

Efter denna händelse får vi möta våra sex huvudpersoner. Varje kapitel ger läsaren händelserna ur de olika karaktärernas synvinklar. Vi har att göra med landets mest hänsynslösa tjuv och brottsling Kaz Brekker, hans smygande skugga, även kallad "Vålnaden" Inej; prickskytten och spelaren Jesper; den unge, oerfarne sprängexperten Wylan; fd soldaten Matthias från Fjerd samt, slutligen, grishan Nina med vissa magiska egenskaper. I centrum står Kaz Brekker som en bit in i berättelsen får ett omöjligt uppdrag av en mycket rik borgare. Ett uppdrag med en oerhörd belöning. Det anses nämligen som rena vansinnet att försöka genomföra...
En efter en kontaktar han de övriga och berättar om sin plan. De ska göra en resa, ta sig in i ett ogenomträngligt palats och föra bort en forskare som har uppfunnit en mycket farlig drog. Det blir våldsamt, överraskande, nagelbitarspännande och fullständigt uppslukande! Lägg allt annat åt sidan och läs.